Storie Suksesi

Suksesi matet me arritje, projekte dhe përparim.

Nxënësit tanë zhvillojnë aftësi praktike përmes projekteve, garave, aktiviteteve dhe sfidave teknologjike.

Aktivitet dhe arritje nga Shkolla Digjitale Hackathons Projekte reale
Arritje

Fokusi është te rezultatet e grupuara, jo te profilet individuale.

Kjo faqe prezanton arritje, garë, projekte dhe zhvillim të nxënësve si rezultat i një sistemi të qartë mësimi.

Nxënës në aktivitet teknologjik
2025

Junction Hackathon

Fitues të vendit të parë në ITP Prizren Pjesëmarrës në Espoo Finlandë

Momente ku nxënësit e lidhin programimin me prezantim publik, ide teknologjike dhe sfida konkrete.

Competition Projects
Nxënës duke prezantuar projekte
2024

Junction Hackathon

Fitues të vendit të parë në Tiranë Fitues të vendit të dytë në Helsinki Finlandë

Hackathon si format që nxit punë ekipore, zgjidhje problemi dhe krijim prototipesh brenda kohë të kufizuar.

Hackathon Teamwork
Nxënës duke punuar në aktivitet me teknologji
2023

ICT Awards

Projekti më i mirë në kategorinë Education Technology Project

Vazhdim i një kulture ku nxënësit nuk ndalen te detyrat, por provojne te ndërtojnë zgjidhje reale.

Prototype Pitch
Video dëshmi

Sukseset janë më të forta kur shihen në prezantime dhe gara reale.

Videot nga projektet, hackathonat dhe prezantimet e nxënësve ndihmojnë prindërit të kuptojnë nivelin e punës praktike që bëhet në shkollë.

Playlist - Projektet e Nxënësve Hape në YouTube
Projektet e nxënësve

Projektet më të mira sipas nivelit dhe kursit.

Kjo pjesë mund të mbajë projektet më të mira sipas kurseve: Code, Scratch, HTML Bazik, WordPress Bazik, JS Bazik, Python for Kids, FrontEnd Advance, BackEnd Advance, React Native dhe Python Advance.

Level 01

Code

Projektet e para fokusohen në logjikë, sekuenca, kushte, lëvizje dhe zgjidhje problemi hap pas hapi.

CodeSprite Lab

The Maze

Projekt me logjikë lojë ku nxënësi punon me lëvizje, pengesa dhe rregulla të qarta në Sprite Lab.

Nxënësi
Era Veseli
Platforma
Code.org
CodeArcade

Space Invaders

Lojë arcade me personazhe, lëvizje dhe veprime që zhvillohen përmes blloqeve te programimit.

Nxënësi
Etnik Rexhepi
Platforma
Code.org
CodeRacing

Lets Race

Projekt garë ku nxënësi kombinon levizjen e sprite-ve, rregulla lojë dhe interaktivitet.

Nxënësi
Arba Hamiti
Platforma
Code.org
Level 02

Scratch

Projektet në Scratch tregojnë kreativitet, animim, evente, score, rregulla lojë dhe tregime interaktive.

ScratchArcade

Pac-man

Lojë arcade në Scratch me lëvizje, objekte dhe rregulla që e bëjnë projektin interaktiv.

Nxënësi
Erina Bejta
Platforma
Scratch
ScratchMiniGames

Skeleton MiniGames

Koleksion mini-lojërash ku nxënësi përdor evente, variabla dhe skena të ndryshme.

Nxënësi
Reis Bytyqi
Platforma
Scratch
ScratchPlatformer

Geometry Dash

Lojë me ritëm, pengesa dhe reagim të shpejtë ku nxënësi kontrollon rregullat e lëvizjes.

Nxënësi
Leo Hyseni
Platforma
Scratch
ScratchSimulator

Dinner Simulator

Projekt simulimi ku nxënësi ndërton situata, zgjedhje dhe reagime përmes Scratch.

Nxënësi
Arba Hamiti
Platforma
Scratch
ScratchGame

Quick Bite

Projekt lojë në Scratch ku nxënësi punon me objekte, evente dhe reagime të shpejta në gameplay.

Nxënësi
Dardane Rexhepi
Platforma
Scratch
Level 03

HTML Bazik

Projektet e para në web prezantojnë strukturë, seksione, imazhe, butona, ngjyra dhe responsive basics.

Projektet reale për këtë nivel do të publikohen këtu sapo te përfundojë procedura e hostimit.
HTML BazikWebsite

Personal Portfolio

Faqe personale me seksione, projekte, butona dhe strukturë të qartë për prezantim.

Nxënësi
Nxënësi G.
Fokusi
HTML, CSS
HTML BazikLanding

Tech Club Landing

Landing page me hero, navigim, seksion informues dhe kartela të organizuara.

Nxënësi
Nxënësja H.
Fokusi
Layout
HTML BazikContent

Recipe Page

Faqe me imazh, përmbajtje të strukturuar, lista dhe stilim te thjeshtë responsive.

Nxënësi
Nxënësi I.
Fokusi
Semantic HTML
Level 04

WordPress Bazik

Projektet në WordPress Bazik tregojnë si ndërtohet një faqe e menaxhueshme me faqe, menu, lajme dhe përmbajtje reale.

Projektet reale për këtë nivel do të publikohen këtu sapo te përfundojë procedura e hostimit.
WordPress BazikNews

School News

Website me faqe lajmesh, kategori, imazhe dhe publikim të përmbajtjes nga paneli.

Nxënësi
Nxënësja V.
Fokusi
Pages, posts
WordPress BazikBlog

Course Blog

Blog me postime te strukturuara, meny navigimi dhe faqe për kurset kryesore.

Nxënësi
Nxënësi W.
Fokusi
Content system
WordPress BazikEvent

Event Website

Faqe për evente me seksione, informata, foto dhe thirrje për regjistrim.

Nxënësi
Nxënësja X.
Fokusi
Pages, CTA
Level 05

JS Bazik

Projektet me JS Bazik tregojnë interaktivitet, evente, DOM, input, kushte, funksione dhe game logic.

JS BazikGame Lab

Cookie Clicker

Lojë interaktive ku nxënësi përdor klikime, variabla dhe përditësim të rezultatit në ekran.

Nxënësi
Arti Ramadani
Platforma
Code.org
JS BazikArcade

Fruit Ninja

Lojë në Game Lab ku nxënësi lidh evente, objekte dhe logjikë për veprimet e lojtarit.

Nxënësi
Eris Haziri
Platforma
Code.org
JS BazikArcade

Flappy Bird

Projekt lojë me gravitet, kontroll te personazhit dhe pengesa që testojnë logjikën e kodit.

Nxënësi
Flakon Haxhimusa
Platforma
Code.org
JS BazikGame Lab

Nostalgjia

Projekt në Game Lab ku nxënësi kombinon interaktivitet, objekte dhe logjikë lojë me JavaScript bazik.

Nxënësi
Dardane Rexhepi
Platforma
Code.org
Level 06

Python for Kids

Projektet në Python for Kids kalojnë nga logjika vizuale në kod tekstual me lojëra, mini tools dhe ushtrime praktike.

Projektet reale për këtë nivel do të publikohen këtu sapo te përfundojë procedura e hostimit.
Python for KidsGame

Number Guess

Lojë me input, kushte dhe përgjigje të ndryshme për ta kuptuar logjikën e programimit me tekst.

Nxënësi
Nxënësi S.
Fokusi
Input, conditions
Python for KidsCreative

Turtle Art

Vizatim me komanda Python ku nxënësi mëson cikle, koordinata dhe komanda të përsëritshme.

Nxënësi
Nxënësja T.
Fokusi
Loops, commands
Python for KidsBot

Mini Chat

Program i thjeshtë që lexon tekst, kthen përgjigje dhe i ndihmon nxënësit të kuptojnë flow-in e kodit.

Nxënësi
Nxënësi U.
Fokusi
Strings, logic
Level 07

HTML, CSS, JS - FrontEnd Advance

Projektet në FrontEnd Advance përfshijnë layout të avancuar, komponente, animime, responsive design dhe interaktivitet me JavaScript.

Projektet reale për këtë nivel do të publikohen këtu sapo te përfundojë procedura e hostimit.
FrontEnd AdvanceDashboard

School Dashboard

Interface me navigim, kartela statistikash, tabela dhe organizim të avancuar të layout-it.

Nxënësi
Nxënësi M.
Fokusi
Components
FrontEnd AdvanceInteractive

Event Landing

Landing page me seksione dinamike, kartela aktivitetesh dhe komponente interaktive për prezantim.

Nxënësi
Nxënësja N.
Fokusi
JS, layout
FrontEnd AdvanceComponents

Product Catalog

Interface me kartela produktesh, filtra, grid responsive dhe gjendje vizuale për përdoruesin.

Nxënësi
Nxënësi O.
Fokusi
Components, filters
Level 08

PHP - BackEnd Advance

Projektet në BackEnd Advance fokusohen në forma, validim, databaza, autentikim, panele admini dhe logjikë server-side.

Projektet reale për këtë nivel do të publikohen këtu sapo te përfundojë procedura e hostimit.
BackEnd AdvanceCRUD

Event Platform

Projekt me forma, ruajtje te të dhënave dhe listë eventesh që menaxhohen nga paneli.

Nxënësi
Nxënësja Y.
Fokusi
PHP, MySQL
BackEnd AdvanceAuth

Login System

Sistem autentikimi me formë, validim, sesione dhe role të përdoruesve.

Nxënësi
Nxënësi Z.
Fokusi
Forms, sessions
BackEnd AdvanceAdmin

Inventory Panel

Panel për regjistrim, editim dhe shfaqje të artikujve nga databaza.

Nxënësi
Nxënësja AA.
Fokusi
Database, admin
Level 09

React Native

Projektet në React Native janë prototipe mobile me ekrane, navigim, state dhe komponente të ripërdorshme.

Projektet reale për këtë nivel do të publikohen këtu sapo te përfundojë procedura e hostimit.
React NativeApp

TaskFlow App

Aplikacion mobil me lista detyrash, komponente të ripërdorshme, state dhe filtrim te të dhënave.

Nxënësi
Nxënësja P.
Fokusi
Mobile state
React NativeMobile

Fit Tracker

Prototype mobil me navigim, kartela statistikash dhe ekran për progres ditor.

Nxënësi
Nxënësi Q.
Fokusi
Navigation
React NativeNotes

Edu Notes Mobile

Prototype mobil për shënime, lista dhe ruajtje lokale të përmbajtjes.

Nxënësi
Nxënësja R.
Fokusi
State, storage
Level 10

Python Advance

Projektet në Python Advance lidhen me automatizim, analiza te dhënash, AI basics dhe mjete praktike me kod me të strukturuar.

Projektet reale për këtë nivel do të publikohen këtu sapo te përfundojë procedura e hostimit.
Python AdvanceAI

Smart Classifier

Projekt ku nxënësi teston të dhëna, lexon rezultate dhe shpjegon vendimet e modelit.

Nxënësi
Nxënësja AB.
Fokusi
Dataset, model
Python AdvanceData

Data Dashboard

Analizë e thjeshtë e të dhënave me rezultate vizuale dhe interpretim të qartë.

Nxënësi
Nxënësi AC.
Fokusi
Data analysis
Python AdvanceAutomation

Automation Tool

Mjet që automatizon hapa të përsëritshëm dhe organizon rezultate në formë më praktike.

Nxënësi
Nxënësja AD.
Fokusi
Files, scripts
Nxënës duke punuar në laborator kompjuterik
Si zhvillohet suksesi

Nga mësimi në klasë te prezantimi para të tjerëve.

Suksesi nuk vjen vetëm nga një garë. Ai ndërtohet në mënyrë të vazhdueshme: nxënësi kupton problemin, shkruan kod, teston, merr feedback dhe mëson ta prezantojë projektin.

1

Mëso konceptin

Logjikë, strukturë, sintaksë dhe mënyrë e qartë e mendimit.

2

Nderto projektin

Detyra praktike, prototipe dhe zgjidhje që mund të testohen.

3

Prezanto progresin

Shpjegim i idese, procesit dhe rezultatit para grupit ose publikut.

Rezultate të pritura

çfarë fitojne nxënësit përveç kodit.

Programimi është mjeti. Përfitimi me i madh është mënyra si nxënësi mëson të mendojë, të krijojë dhe të zgjidhë probleme.

Mendim logjik dhe aftësi për zgjidhje problemesh.

Besim për t? krijuar projekte nga ideja deri te demo.

Punë ekipore, prezantim dhe komunikim me i qartë.

Aftësi praktike për teknologjitë moderne.

Projekti i parë mund të fillojë me një orë prove.

Regjistro interesimin ose shkruaj në WhatsApp dhe ekipi do t'ju kontaktojë për nivelin me të përshtatshëm.